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INDOVINA IL DISEGNO GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

€ 7,50
Articolo Esaurito
Descrizione breve
INDOVINA IL DISEGNO purple cow UN GIOCO MAGNETICO pieno di fantasia e risate PORTATILE gioco da viaggio IN ITALIANO età 5+

Giocatori: 1 -3 Durata: circa 15 - 90 minuti Età: 5+

Gioco magnetico portatile (in italiano) INDOVINA IL DISEGNO, da Purple Cow.

Come si gioca?

1. Si posizionano tutti i magneti capovolti nell'area 'Banca'. Si scrivono i nomi dei partecipanti nelle colonne dei punteggi sul piano di gioco a sinistra e si sceglie il primo giocatore che inizierà.

2. A caso, si posiziona uno dei 30 magneti al centro del piano di gioco di destra.

3. Bisogna riflettere (non più di 60 secondi) e trovare un'idea creativa.

4. Si disegna l'idea (non è richiesto alcun talento, bisogna solo renderla comprensibile).

5. Gli altri giocatori devono indovinare di che cosa si tratta: il primo che indovinerà, sarà il prossimo a disegnare!

6. Se qualcuno ha indovinato correttamente il disegno, il giocatore che lo ha creato deve spostare il magnete nella sua colonna dei punteggi.

7. Una volta che tutti i magneti sono stati giocati, il giocatore con il maggior numero di magneti vince.

Seconda versione del gioco: si seleziona casualmente un magnete e lo si posiziona sul piano di gioco. In senso orario, ogni giocatore ha 60 secondi per fare un disegno rapido, usando lo stesso magnete ma senza ripetere i soggetti disegnati dagli altri.

Il giocatore che non riesce a creare un disegno entro i 60 secondi, o se nessuno riesce a indovinare di che cosa si tratta, è fuori dal gioco e gli altri giocatori continuano a giocare sempre partendo dallo stesso magnete.

Il gioco continua fino a quando rimane un solo giocatore che riesce a creare un disegno significativo e riconoscibile: il vincitore.

Manutenzione del piano di gioco cancellabile: dopo aver usato il piano di gioco per un po', potrebbero rimanere delle macchie residue.

Per rimuovere queste macchie, bisogna pulire il piano con una salvietta per neonati o un panno umido, quindi lo si asciuga con un panno di carta asciutto.

Il gioco contiene 1 penna cancellabile che, dopo vari utilizzi, si seccherà.

A questo punto si potrà utilizzare qualsiasi altra penna cancellabile (attenzione, però, che sia effettivamente cancellabile!)

Questo gioco aiuta a sviluppare la motricità fine, il pensiero creativo e "fuori dagli schemi", nonché ad affinare il proprio senso dell'umorismo!
Codice Articolo
133590
Codice alternativo
7290018133590
Cat. Merceologica
GIOCHI DI SOCIETA'
Cat. Statistica
Aliquota IVA
22
Disponibilità
0

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Caratteristiche Prodotto

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