C'era un Pirata... Così inizia una delle tante sfide di questo divertente gioco. All'arrembaggio: raccogli velocemente le tue carte, supera i tuoi avversari e costruisci il totem. E un gioco per pirati coraggiosi, pronti a battersi fino all'ultima carta! Solo il più veloce conquisterà il tesoro. Contenuto della scatola: 76 carte "Oggetti", 60 carte "Totem", 6 tavole "Bandiera", 36 pepite, una botte in legno, regole del gioco. C'era un Pirata fa parte di Giocare per crescere, una nuova linea di giochi in scatola, ideata da Gianluca Daffi, che uniscono al piacere di divertirsi in compagnia la possibilità di sollecitare una o più specifiche funzioni esecutive: autoregolazione emotiva, inibizione della risposta, memoria di lavoro, attenzione focalizzata, pianificazione, flessibilità.
Compatibilita
€ 16,90
MANOLESTA DI GIANLUCA DAFFI -GIOCARE PER CRESCERE - ERICKSON
Stai attento e concentrati.Devi essere un ottimo osservatore.Gira le carte e, dopo aver eseguito un rapido calcolo, decidi come muoverti cercando di essere più veloce e più abile del tuo avversario. Sarai tu a portarti a casa il bottino più ricco? Attento alle sfide e non abbassare mai la guardia, è un gioco per ladri abili e astuti.Contenuto della scatola: 60 carte "Gesti", 60 carte "Numeri", 30 pepite, regole del giocoEtà: 6-99Giocatori: 2-6Manolesta fa parte di Giocare per crescere, una nuova linea di giochi in scatola, ideata da Gianluca Daffi, che uniscono al piacere di divertirsi in compagnia la possibilità di sollecitare una o più specifiche funzioni esecutive: autoregolazione emotiva, inibizione della risposta, memoria di lavoro, attenzione focalizzata, pianificazione, flessibilità.
Il cofanetto contiene: "20 storie più luna", il libro di lettura con le avventure della gatta Luna e venti brevi racconti; "Il quadernetto di scrittura", eserciziario per scrivere correttamente, per comporre e fare le prime esperienze di analisi grammaticale; "La guida" con le indicazioni per l'utilizzo del kit a scuola e a casa, per gli insegnanti e i genitori; Le 8 strisce 1) Grafia 2) Tastiera de corsivo 3) Ortografia al volo 4) Apostrofo/accento 5) Comporre 6) Narrare e descrivere 7) Grammatica al volo 8) Quiz finale; il portastrisce, supporto per esporre le strisce sul banco; il pennarello per fare i primi esercizi, rinforzando grafia e ortografia corrette.
Compatibilita
€ 14,80
CONF. 500 BUSTE BIANCHE 12X18 70 gr. LEONARDO - BLASETTI
Forte come l'acciaio. Coraggiosa come la primavera. Eirene ha il nome di una rosa bianca, lunghi capelli biondi e una passione per le rondini. Ma ha anche un segreto che custodisce gelosamente, nascosta sotto le coperte del suo letto. Un segreto che non può rivelare a nessuno, nemmeno ad Alan, il ragazzo che per lei è stato tutto: il migliore amico, il fratellastro, l'arrogante che le faceva i dispetti. Soprattutto, il ragazzo di cui si è innamorata. Quello che le ha giurato di proteggerla. Ora, però, Eirene non può contare sul suo aiuto perché ha infranto l'unica promessa che gli ha fatto: stare con lui a qualsiasi costo. Non abbandonarlo, di nuovo. Invece, è caduta nella tentazione di correre tra le braccia da orso di un padre che non ha mai conosciuto. Da quando sua mamma non c'è più, avere una famiglia è tutto ciò che desidera. Non sapeva che gli orsi sono animali astuti, capaci di intrappolare le rondini come lei. Non aveva capito che lei, una famiglia, ce l'aveva già. Ma ora è troppo tardi. Il cielo per Eirene è un miraggio e le sue ali sono troppo stanche per scappare. Tutto è buio, paura, dolore. Eppure, proprio quando la speranza sta svanendo, una flebile voce dentro di lei le sussurra di aspettare Alan. Perché lui è un ragazzo di fatti, non di parole e, quando fa un giuramento, è per sempre.
60 carte di quattro tipologie (carte che riproducono cinque animali in diverse posizioni dello spazio in rapporto a un riferimento fisso; carte con i 5 animali; carte con i 5 oggetti di riferimento; carte con 10 simboli relativi ai rapporti spaziali considerati) pensate per realizzare diversi giochi – adatti a bambini a partire da 3-4 anni di età – per stimolare spirito di osservazione, memoria, attenzione, ricchezza e proprietà di vocabolario ed espressione linguistica. Le proposte possono essere variate in considerazione sia dell’età, sia delle specifiche difficoltà dei bambini, modulandole secondo gradi di complessità e proponendo giochi più o meno articolati. Le diverse attività stimolano l’apprendimento dei concetti spaziali, inducono il bambino a porsi da differenti punti di vista, aiutandolo a uscire dal suo egocentrismo, ad astrarre, a simbolizzare e a utilizzare un linguaggio corretto, con specifica attenzione alle preposizioni in generale, soprattutto “a” e “da”. Le attività sono proposte in un contesto di gioco che incoraggia nel bambino la capacità di partecipazione e un metodo di apprendimento sostenuto dal piacere della scoperta e, a volte, della competizione, ingaggiando una sfida, in primis, con se stesso.
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