COMPARAZIONE ARTICOLI

Hai 0 articoli in comparazione

ARTICOLI IN WISHLIST

Hai 0 articoli in lista

ARTICOLI AGGIUNTI DI RECENTE

Tot. Articoli 0

info@ranierioffice.com

IBAN  IT52 W 030 15032 0000000 3447910

Filtri di Ricerca
Prezzo Listino
€ 0,00 - € 700,00
-

MEMO GIOCO DI MEMORIA GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
Pratica confezione di latta
Con pezzi magnetici
Istruzioni sul retro della scatola
Formato 10x18 cm
Compatibilita
€ 7,50

BATTAGLIA NAVALE GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
BATTAGLIA NAVALE gioco da viaggio PORTATILE in italiano MAGNETICO in latta THE PURPLE COW età 5+

Gioco portatile e magnetico con scatola in latta BATTAGLIA NAVALE, da The Purple Cow.

ISTRUZIONI IN ITALIANO!

Scatola in latta magnetica da viaggio Purple Cow.

Per giocare dove e quando vuoi!

Età: 5+
Compatibilita
€ 7,90

REGISTRO DEI TRATTAMENTI AD USO DEL RESPONSABILE - BUFFETTI

Categoria
Codice alternativo
Marca
Modello
23 pagine numerate
Formato 31x24,5 cm...
Compatibilita
€ 7,00

REGISTRO DEI TRATTAMENTI AD USO TITOLARE - BUFFETTI

Categoria
Codice alternativo
Marca
Modello
23 pagine numerate. Formato 24,5X31,5 cm..
Compatibilita
€ 7,00

DOMINO GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
DOMINO MAGNETICO gioco da viaggio PORTATILE in italiano THE PURPLE COW età 4+
IN ITALIANO!
Preparazione: disponete i magneti a faccia in giù sul tavolo e mescolateli.
Ogni giocatore sceglie cinque magneti senza mostrarli agli altri giocatori.
I restanti magneti faranno parte del mazzo da cui pescare.
Il gioco: il giocatore più giovane mette uno dei suoi magneti al centro della plancia di gioco.
Il secondo giocatore posiziona il suo magnete in modo che una delle due estremità abbia uguale punteggio a una delle due estremità del magnete già giocato.
E possibile giocare un solo magnete a turno.
I magneti si dispongono in lunghezza, con le estremità adiacenti; solo le tessere "doppie" vanno posizionate in perpendicolare rispetto alla fila di tessere, in modo da dare due possibili direzioni di gioco.
Se il giocatore non ha una tessera combaciante, deve pescarla da quelle al centro del tavolo.
Vince il giocatore che per primo esaurisce tutti i magneti a sua disposizione.
Contenuto: 28 tessere magnetiche, regolamento, scatola in latta.
Età: 4+
Compatibilita
€ 7,50

BACKGAMMON GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
BACKGAMMON MAGNETICO gioco da viaggio PORTATILE in italiano THE PURPLE COW età 4+
IN ITALIANO!
I giocatori giocano a turno.
Si tirano entrambi i dadi. Potete scegliere di muovere due pedine (una per ogni dado) o una sola in base alla somma dei numeri indicati sui due dadi.
Se possibile, bisogna sempre muovere la pedina; tuttavia non è possibile muovere le pedine all'indietro.
In caso di doppio (entrambi i dadi riportano uno stesso numero), potete muovere fino a quattro pedine.
Ogni punta può ospitare le pedine di un solo giocatore.
Quando due o più pedine dello stesso colore si trovano su una stessa punta, la punta risulta bloccata all'avversario.
Se il giocatore si muove verso una punta occupata da una sola pedina avversaria, la pedina viene colpita e portata fuori dal tabellone.
Le pedine colpite sono costrette a rientrare in gioco.
Il giocatore, le cui pedine sono colpite, non potrà muoverne nessuna finché tutte le pedine colpite non rientrano in gioco (tirate i dadi e riportate in campo le pedine) nella tavola interna dell'avversario posizionandole sulla punta corrispondente al numero totalizzato dai dadi.
Per poter essere portate fuori, le 15 pedine devono trovarsi nella vostra tavola interna.
Se una pedina viene colpita mentre viene portata fuori, deve essere riportata dentro e rimessa in gioco.
Se non ci sono pedine nella punta più alta, portate fuori le pedine al prossimo numero più basso.
Portare a "casa" le proprie pedine e riuscire per primi a portarle fuori dal tabellone!
Istruzioni: Le pedine si muovono in direzioni opposte lungo un percorso a U, partendo dalla tavola interna dell'avversario, i passando per le due tavole esterne fino a giungere nella propria casa e successivamente uscire dal tabellone.
Contenuto: 30 pedine magnetiche, 2 dadi obiettivo, regolamento, scatola in latta.
Giocatori: 2.
Età: 4+
Compatibilita
€ 7,50

FACCIAMO LA SPESA GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
FACCIAMO LA SPESA gioco magnetico DA VIAGGIO in italiano PORTATILE classico THE PURPLE COW età 3+

Scatola in latta magnetica FACCIAMO LA SPESA - GIOCO MAGNETICO da viaggio, in italiano, da The Purple Cow.

Fare la spesa non è mai stato così facile e divertente!

La scatola contiene 20 magneti che rappresentano altrettanti alimenti e 14 magneti colorati.

Lo scopo del gioco è quello di riempire per primi il proprio carrello della spesa attraverso una buona memoria e un pizzico di fortuna.

Componenti: 20 magneti prodotti del supermercato, 14 magneti colorati.

Età: 3+
Compatibilita
€ 7,50

SFIDA MATEMATICA GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
SFIDA MATEMATICA gioco da viaggio PORTATILE in italiano MAGNETICO in latta THE PURPLE COW età 5+

Gioco portatile e magnetico con scatola in latta SFIDA MATEMATICA, da The Purple Cow.

ISTRUZIONI IN ITALIANO!

Scatola in latta magnetica da viaggio Purple Cow.

Per giocare dove e quando vuoi!

Età: 5+
Compatibilita
€ 7,90

INDOVINA IL DISEGNO GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
INDOVINA IL DISEGNO purple cow UN GIOCO MAGNETICO pieno di fantasia e risate PORTATILE gioco da viaggio IN ITALIANO età 5+

Giocatori: 1 -3 Durata: circa 15 - 90 minuti Età: 5+

Gioco magnetico portatile (in italiano) INDOVINA IL DISEGNO, da Purple Cow.

Come si gioca?

1. Si posizionano tutti i magneti capovolti nell'area 'Banca'. Si scrivono i nomi dei partecipanti nelle colonne dei punteggi sul piano di gioco a sinistra e si sceglie il primo giocatore che inizierà.

2. A caso, si posiziona uno dei 30 magneti al centro del piano di gioco di destra.

3. Bisogna riflettere (non più di 60 secondi) e trovare un'idea creativa.

4. Si disegna l'idea (non è richiesto alcun talento, bisogna solo renderla comprensibile).

5. Gli altri giocatori devono indovinare di che cosa si tratta: il primo che indovinerà, sarà il prossimo a disegnare!

6. Se qualcuno ha indovinato correttamente il disegno, il giocatore che lo ha creato deve spostare il magnete nella sua colonna dei punteggi.

7. Una volta che tutti i magneti sono stati giocati, il giocatore con il maggior numero di magneti vince.

Seconda versione del gioco: si seleziona casualmente un magnete e lo si posiziona sul piano di gioco. In senso orario, ogni giocatore ha 60 secondi per fare un disegno rapido, usando lo stesso magnete ma senza ripetere i soggetti disegnati dagli altri.

Il giocatore che non riesce a creare un disegno entro i 60 secondi, o se nessuno riesce a indovinare di che cosa si tratta, è fuori dal gioco e gli altri giocatori continuano a giocare sempre partendo dallo stesso magnete.

Il gioco continua fino a quando rimane un solo giocatore che riesce a creare un disegno significativo e riconoscibile: il vincitore.

Manutenzione del piano di gioco cancellabile: dopo aver usato il piano di gioco per un po', potrebbero rimanere delle macchie residue.

Per rimuovere queste macchie, bisogna pulire il piano con una salvietta per neonati o un panno umido, quindi lo si asciuga con un panno di carta asciutto.

Il gioco contiene 1 penna cancellabile che, dopo vari utilizzi, si seccherà.

A questo punto si potrà utilizzare qualsiasi altra penna cancellabile (attenzione, però, che sia effettivamente cancellabile!)

Questo gioco aiuta a sviluppare la motricità fine, il pensiero creativo e "fuori dagli schemi", nonché ad affinare il proprio senso dell'umorismo!
Compatibilita
€ 7,50
Articolo Esaurito

LE CASE DEGLI ANIMALI GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
Compatibilita
€ 7,90

MISSIONE NELLO SPAZIO GIOCO MAGNETICO - THE PURPLE COW

Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
MISSIONE NELLO SPAZIO MAGNETICA una gara attraverso il sistema solare IN ITALIANO the purple cow PORTATILE gioco da viaggio 5+

Giocatori: 2 - 4 Età: 5+

Gioco magnetico portatile (in italiano) MISSIONE NELLO SPAZIO MAGNETICA, da The Purple Cow.

Ogni giocatore sceglie una pedina che lo rappresenta.

Il giocatore più giovane tira il dado per primo e muove la pedina di conseguenza.

Se un giocatore finisce su un pianeta si sposta come da istruzioni sul tabellone di gioco, se atterra su un satellite sta fermo un turno e se atterra su un'altra navicella spaziale torna al punto di partenza!

Per vincere la gara, un giocatore deve atterrare esattamente sul Sole o sulla Terra.

Se il dado segna un numero più alto, arrivato al Sole il giocatore deve tornare indietro del numero in eccedenza.

es: se, tirando il dado, esce il 6 e basta un 4 per arrivare al Sole, arrivato qui il giocatore deve poi tornare indietro di 2 caselle.

Contiene: 4 pedine a forma di navicella spaziale, un dado, un tabellone di gioco e un foglio di curiosità relative ai pianeti del sistema solare.
Compatibilita
€ 7,90

VOCABOLARIO GI DELLA LINGUA GRECA 3 EDIZIONE CON CD-ROM - LOESCHER

Categoria
Codice
Codice alternativo
Marca
Modello
La terza edizione del "GI, Vocabolario della lingua greca" nasce da un intenso e scrupoloso lavoro di revisione del lemmario e delle voci, nell'ottica di un adeguamento dell'opera alle esigenze di consultazione dello studente anche principiante. Una veste grafica rinnovata grazie all'uso del colore mette in evidenza i traducenti e la segnaletica interna. Arricchito dal confronto con altri repertori, il corpus si avvantaggia anche di una capillare revisione di alcune citazioni di autori greci a cui si aggiunge la precisazione e l'ampliamento di indicazioni di carattere enciclopedico nelle voci dei nomi propri e una riorganizzazione dei lemmi relativi alle cosiddette "preposizioni improprie". Il volume è completato in Appendice da 15 tavole a colori, testuali e illustrate, con piccoli "glossari" dei termini-chiave relativi ai temi proposti, e carte geografiche. Una novità sostanziale dell'offerta è costituita dalla "guida al vocabolario" e "lessico di base", ora fortemente rinnovata. La prima sezione è dedicata a una puntuale presentazione del dizionario sia cartaceo sia elettronico e al confronto fra GI e "lessico di base" mutuato dalla precedente edizione della guida e destinato ancora ai primi mesi di studio. Una seconda parte mette a disposizione dell'insegnante ampio materiale pratico per proporre brevi "lezioni" sull'uso del dizionario supportate da ricche proposte di esercitazione da svolgere in classe o a casa.
Compatibilita
€ 123,50
Risultati trovati : 11350
Powered by Passepartout